Конкурсы детям на природе, Сценарий Дня рождения на природе для детей

Конкурсы детям на природе

Та пара, которая справится с заданием быстрее, выигрывает конкурс. Кстати, подведение итогов турнирную таблицу тоже можно вести на асфальте. Для того чтобы участники быстрее включились в атмосферу праздника, можно провести несколько веселых подвижных детских игр.




Конкурсы детям на природе

Правила игры в настольный теннис. Настольный теннис — увлекательнейшая игра, в которую часто любят играть не только дети, но и взрослые.

Любители-новички часто интересуются правилами, по которым принято разыгрывать партии. Расскажем о них доступно и детально далее. Простая и незатейливая игра «УНО», продолжает популяризироваться среди молодежи всех возрастов. Поэтому многим интересны правила ее проведения. Разберемся в этом актуальном вопросе. Ошибка в тексте? На правах рекламы. Эксклюзивы К чему приведет сохранение ключевой ставки ЦБ на уровне 16 процентов годовых Грозы и градусное тепло: какая погода ждет москвичей в первую неделю апреля Кому выгодна война Тайваня с Китаем и как с этим связана Украина «Взаимная выгода»: почему Украина согласилась на испытания препаратов, вызывающих рак Страхование жилья: риски, стоимость, кому необходимо.

Кому выгодна война Тайваня с Китаем и как с этим связана Украина. Как застраховать жилье: правила, риски и стоимость. Вечерка ТВ Научпост: косметика и пауки Без штампов. Зачем нужен брак? Все о банкротстве. Интервью с юристом Любимом Лущиком.

Проще, чем кажется Как восстановить аттестат или диплом Как получить бонус за долгосрочные сбережения Как воспользоваться дачной амнистией в году Как сэкономить на летнем отдыхе, покупая билеты сейчас Как выбрать букет на 8 марта.

Как восстановить аттестат или диплом. Как получить бонус за долгосрочные сбережения. Как воспользоваться дачной амнистией в году.

Как сэкономить на летнем отдыхе, покупая билеты сейчас. Как выбрать букет на 8 марта. Мнения Ольга Кузьмина Помнить, но не множить горе 30 марта Екатерина Рощина Что в мунинге тебе моем: зачем люди рассылают навязчивые поздравления 30 марта Александр Хохлов Живела Сербия! Россия с тобой 29 марта Митрополит Калужский и Боровский Климент Какие разные семьи, а главное одно — единство 28 марта Александр Лосото Обезжирить кошелек: как медцентры обманывают пациентов 27 марта Татьяна Еременко Зрители выбирают наши фильмы: российское кино выступило на первый план 27 марта Эдуард Бояков Театр прекрасен своей необъединяемостью 26 марта Вопрос дня Кем ты хочешь стать в медиаиндустрии?

Люди закулисья. Откуда начинается настоящий театр. Работаем с верой и любовью к одежде. Чистое небо над Ханоем. Школьница помогает тушить лесные пожары. Вход Логин:. Или авторизуйтесь с помощью социальной сети Войти с помощью Вконтакте Войти с помощью Одноклассники.

Регистрация Забыли пароль. Регистрация Email:. Мы присылаем только важные и интересные новости. Войти Забыли пароль.

Веселые игры на природе. Видеоинстукция

Регистрируясь, вы соглашаетесь с Политикой о защите персональных данных и Правилами сайта. Восстановление пароля Логин:. Войти Регистрация. Подпишитесь на рассылку.

Подписка на печатные издания. Главный редактор vm. Адрес редакции: , г.

Конкурсы детям на природе

Москва, Бумажный пр-д, д. Для того чтобы участники быстрее включились в атмосферу праздника, можно провести несколько веселых подвижных детских игр.

Конкурсы детям на природе

Куда-куда Каждый игрок получает свой номер. Номера не должны повторяться. Все игроки в произвольном порядке становятся в круг. Водящий — в центре круга. Водящий называет два любых номера игроков. Игроки, чьи номера назвал водящий, должны поменяться местами. Цель водящего — успеть занять место одного из игроков.

Если ему это удается, игрок, оставшийся в кругу, становится водящим. Капитан, корабль, рифы Из числа игроков выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются по поляне, изображая рифы. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на противоположную сторону игровой площадки для уточнения задачи можно также выбрать игрока, изображающего пирс, к которому должен причалить корабль.

Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо! Если «корабль» заденет один из «рифов» — игра проиграна и выбирается новая пара — «капитан» и «корабль». Можно попытаться провести игру одновременно для 2—3 пар «капитанов» и «кораблей» при этом для каждого из них нужно обозначить собственный пирс. У всех у нас есть уши Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: «У всех у нас есть руки». После этого каждый участник берет своего соседа справа за левую руку и с криками: «У всех у нас есть руки» игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот.

После этого ведущий говорит: «У всех у нас есть шеи», и игра повторяется, только теперь участники держат своего соседа справа за шею. Далее ведущий перечисляет различные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть своего правого соседа и крича или напевая: «У всех у нас есть…» Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и раскованности игроков.

Заканчивают игру обычно фразой: «У всех у нас есть пятки». Переход пропасти На земле чертится линия. Все участники делятся на две команды. Игроки одной команды становятся в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по линии команды начинают движение с противоположных концов линии. Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются лицом друг к другу. Команда, игроки которой сошли с линии, считается проигравшей.

Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной команды. Хвост дракона Участники становятся в ряд друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди. Цель первого игрока в цепочке — поймать последнего игрока. Цепочка не должна разрываться. Другой вариант игры — когда участники стоят боком друг к другу и держатся за руки. Для игры необходимо большое пространство. Охотники Для игры необходимы три небольших мячика возможно использовать также сосновые шишки.

Конкурсы детям на природе

Выбираются трое водящих — «охотники», каждый из них берет по мячику. По команде ведущего все игроки в том числе и «охотники» свободно прогуливаются по площадке. Как только ведущий говорит: «Стоп», игроки должны замереть на месте, а «охотники» тоже не сходя с места пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков.

Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется. Кроме того, можно играть на маленькой площадке на выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игры количество «охотников» можно увеличить. Невод По желанию или с помощью считалки выбираются двое водящих. Остальные игроки убегают, а водящие берутся за руки и пытаются окружить одного из игроков.

🔥 Подвижные игры на День Рождения для детей и не только.

Если им это удается, пойманный игрок тоже присоединяется к цепочке водящих, и теперь они бегают, взявшись за руки втроем, пытаясь окружить еще одного игрока. Каждый пойманный игрок присоединяется к «неводу». Последний непойманный игрок объявляется победителем.

Конкурсы детям на природе

Если двум водящим длительное время не удается никого окружить, выберите третьего водящего и ограничьте пространство игровой площадки. Победителей игр желательно награждать небольшими призами. Чтобы повысить азарт игр, игроки могут делать небольшие денежные ставки. Земелька Для игры необходим перочинный ножик. На земле чертится круг диаметром 2 м. Круг расчерчивается на равные зоны по количеству участников. Участники занимают свои зоны. Игра заключается в том, что участники по очереди кидают перочинный нож, стараясь, чтобы он воткнулся в зону одного из игроков.

Если нож падает на землю, не воткнувшись, или втыкается вне игровой зоны, ход передается следующему участнику. Если нож попадает на территорию одного из соперников, чья зона имеет общую границу с зоной бросавшего, он пытается, не сходя со своей зоны, провести черту, добавляющую кусок зоны соперника к его зоне.

Черта должна быть прямая и проходить от общей границы к внешней границе через точку попадания ножа. Старая граница при этом стирается. Если игрок не может провести черту, не сходя со своей зоны, ход передается следующему игроку. Если нож попадает не в смежную зону, ход также передается следующему игроку. Если игрок случайно попадает в свою зону, этим может воспользоваться следующий игрок, который может вместо броска отчертить часть зоны игрока, попавшего в свою территорию. Участник выбывает из игры, если его зона становится настолько маленькой, что он не может на ней стоять.

В игре побеждает участник, ставший полным хозяином всей территории, или участник, чья зона на момент окончания игры имела наибольшую площадь. Лунка В земле делается небольшая лунка. Вокруг лунки чертится круг диаметром 2—3 м так, чтобы лунка была в центре.

Игроки становятся на линию окружности и по очереди кидают монетки, стараясь попасть в лунку. Если монетка вылетает из круга, участник возвращает ее себе. Если монетка не попала в лунку, но не вылетела из круга, она остается там лежать.

Игрок, попавший в лунку, забирает все монетки, лежащие в этот момент в кругу. Если игроки будут слишком часто попадать в лунку или попаданий в лунку вообще не будет — можно изменить диаметр круга. Интересно провести товарищеский матч по одной из этих игр. Конкурсы и призы к ним должны быть шуточные. Награждаться могут не только победители, но и участники, в чем-то проявившие себя или придумавшие оригинальное решение.

Метание шишек Участники собирают себе по пять шишек, а затем по очереди метают их, стараясь попасть в указанное дерево. Если у нескольких участников получается одинаковое число попаданий, между ними проводится финальный раунд, при этом расстояние до дерева увеличивается. Победитель получает призовое очко.

Поиск еды Перед игроками ставится задача за 10 мин. Тот, кто лучше других справится с заданием, получает призовое очко. В конкурсе важно не то, принесет ли игрок действительно съедобный предмет, а то, как он аргументирует его съедобность.

Ядовитое-неядовитое После предыдущего конкурса хорошо провести такое соревнование. Ведущий кидает игроку мяч и называет некоторое растение или гриб. Если названное растение неядовитое, игрок должен поймать мяч. Если ядовитое — игрок берет мяч только после того, как он ударится о землю.

Хороший тамада и конкурсы интересные 😂

Участник, ошибочно поймавший или не поймавший мяч, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем. Чтобы игра получилась интересной, необходимо заранее подготовить список как известных, так и малоизвестных растений. Можно использовать и их латинские названия.

Влезь на дерево Для конкурса необходимо выбрать дерево с толстым шершавым стволом без сучьев. Участники соревнуются, кто выше влезет по этому стволу. Для справедливости результат каждого участника должен считаться не от земли, а от уровня его плеч.

Перепрыгни ручей На земле чертятся две линии на расстоянии полуметра друг от друга. Задача участников — перепрыгнуть с одной линии на другую. Те, кто заступил за линию, — выбывают. Для оставшихся участников расстояние между линиями увеличивается, и игра продолжается.

Самый прыгучий получает призовое очко. Участник, набравший больше всех призовых очков, получает приз. Конкурсы могут проводиться независимо друг от друга, с вручением небольших призов победителю каждого конкурса. На костре можно приготовить что-нибудь более простое — например, пожарить сосиски.

Если пикник проходит в парковой зоне, где запрещено жечь костры, можно обойтись продуктами, принесенными из дома. При сборе продуктов необходимо учесть, что на свежем воздухе после активных игр аппетит участников сильно возрастет.

Можно поиграть в спокойные игры. Зоопарк Детская игра при соответствующем настрое «на ура» проходит и во взрослой компании. Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе животное и придумывает, каким движением можно его изобразить. Затем участники по очереди демонстрируют свое движение, чтобы остальные могли запомнить. Игра начинается с того, что один из участников показывает свое животное и животное любого другого участника.

Тот, чье животное показали, должен немедленно отреагировать и показать свое животное и животное какого-либо участника. Игра ведется ради интереса, возможно играть на выбывание или на фанты. Примеры движений, изображающих животных: жираф — поднятая вверх рука с согнутой ладонью; крокодил — хлопок вытянутыми вперед, прямыми руками; змея — волнообразные движения одной рукой вперед, в горизонтальной плоскости; заяц — поставить на макушку ладони с прижатыми друг к другу пальцами; еж — поднять перед лицом обе ладони с широко растопыренными пальцами; птица — несколько взмахов обеими руками как крыльями ; орангутанг — сделать несколько ударов сжатыми кулаками в выгнутую колесом грудную клетку.

Киллер Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» — «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему.

Цель обычных игроков — арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и просит: «Поддержите! Как только кто-то также поднимает руку и говорит: «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения.

Если он прав — «киллер» выходит из игры, если нет — из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей». Принеси мне Участники делятся на несколько команд. Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему через 5—10 мин. Та команда, которая принесет наибольшее число вещей из списка, побеждает в конкурсе. Каждый участник получает по листу бумаги. При этом у участников разных команд должны быть различные листы например, у одних белая бумага, а у других — страница журнала.

Для игры необходимо условно ограничить территорию. К примеру, можно оговорить, что игра проходит в лесу, на пространстве между поляной, на которой находятся игроки, и просекой, проходящей в 10 м от поляны. По ширине территория ограничена длиной поляны.

На этой территории за определенное время примерно 10 мин. Складывать и сминать листы запрещается. Затем все игроки вновь собираются на поляне и по команде ведущего идут искать листы соперников. Та команда, которая раньше справилась с заданием нашла все листы, спрятанные игроками другой команды , получает приз. Лучшая игра в темном лесу при свете костра — «Мафия». Существует множество разновидностей этой игры и интересных дополнений, поэтому, если участники знакомы с этой игрой, необходимо выработать единые правила.

Каждый игрок получает карточку с ролью проще всего сопоставить каждую роль определенной карте в игральной колоде. Перечень ролей и заданий: Честный человек — убить мафию и маньяка. Мафия — убить всех. Маньяк — убить всех. Комиссар Катани — вычислить и убить всю мафию. Реаниматор — оживить как можно больше убитых, убить мафию и маньяка. Ход игры По команде ведущего все закрывают глаза. Мафия открывает глаза и знакомится. Затем мафия закрывает глаза — наступает день.

Днем все игроки обсуждают, кого убить. Затем проводится голосование за названные кандидатуры, и игрок, за которого проголосовало большинство, считается убитым и открывает свою карту. Затем ведущий опять объявляет ночь. Сначала по команде ведущего открывает глаза мафия и знаками доказывает, кого она убивает. После чего мафия закрывает глаза, и наступает ночь комиссара Катани.

Комиссар указывает на любого человека, и, если этот человек — мафия, ведущий кивает головой произносить «да» или «нет» вслух запрещено. Затем наступает ночь маньяка. Он указывает на любого человека и убивает его. Последняя ночь — реаниматора.

Реаниматор также показывает на любого человека, и, если его в эту же ночь убили мафия или маньяк, — человек вновь считается живым.

После этого наступает день. Ведущий рассказывает, кто убит при этом он не имеет права сообщать, кого убил маньяк, а кого — мафия, кого оживил реаниматор и угадал ли мафию комиссар Катани. Днем все оставшиеся игроки обсуждают, кого убить. Обвинения могут базироваться как на реальных уликах шелест и движения ночью, изменение поведения, убийство определенного человека ночью , так и на вымышленных обвинениях.

Днем мафия может обвинить другую мафию например, чтобы снять с себя подозрения. Жертва, убитая днем, определяется большинством голосов.